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명언 제가 그동안 책에서 읽고, 인터넷, 방송 등에서 보면서 기억에 남고 가슴에 와닿았던 말들을 적어놨었는데 오늘 그 명언들을 공유해볼려고 합니다. 마음이 어지러울때 고민이 많을 때 한번씩 보면 좋더라구요. 지위가 없음을 걱정하지 말고, 그 자리에 설 수있는 능력을 갖추기를 걱정해야하며, 자기를 알아주지 않는 것을 걱정하지 말고, 남이 알아줄만하게 되도록 노력해야한다. -논어 공손함 너그러움 미더움 민첩함 은혜로움 헤매는 모두가 길을 잃은건 아니야 -반지의 제왕 Dum spiro spero 숨쉬는 한 희망은 있다. 너는 나에게 이 세상에 단 하나뿐인 존재가 되는거고 나도 너에게 세상에 하나뿐인 유일한 존재가 되는거야 - 어린왕자 무례한 사람의 행위은 내 행실을 바로잡게해주는 스승이다 - 공자 자신의 의지를 성..
패션의 이해 -3 용어 정리 클래식 - 전통의 걱식, 고전미, 유행에 좌지우지 되지 않은 스타일을 말한다. - 글렌체크, 하운드 투스 체크, 헤링본, 아가일, 타탄체크 등의 디자인이 있다. - 테일러드 수트, 트렌치코트, 블레이저 재킷, 체스터필드 코트 등의 옷 종류가 있다. 아방가르드 - 고정관념에서 탈피하여 새로운 것을 창조하고, 전위적인 패션과 개정덕이고 과격한 스타일을 말한다. - 금, 은, 화려한 일렉트린 컬러와 기하학적 문양이 사용된다. - 형태와 사이즈를 왜곡하고 소재를 파괴하며 언밸런스적인 성향이 있다. - 펑크룩 : 공격적인 패션을 말한다. - 그런지 룩 : 지저분하고 빈치지한 스타일을 말한다. 엘레강스 - 여성스럽고 우아하며, 성숙한 여성의 느낌이다. - 뉴트럴 컬러와 모노톤을 주로 사용한다. - 샤넬수..
패션의 이해-2 ​​​ [2] 코디네이트의 이해 ​​1. 코디네이트의 개념 - 라틴어의 ‘ordination’ 배열, 정돈 의 뜻과 ‘co’ 서로함께의 뜻이 붙어 두 종류 이상의 것을 상호조화롭게 배열, 통합, 조정하다의 뜻이 있으며 패션연출을 말한다. ​​2. 코디네이트의 발생배경, 영역, 목적 1) 발생배경 - 20세기 중반 여성지위 행상으로 자신을 표현 할 아이템을 찾기 시작하면서 발생되었다. 현대에는 토털연출로 의복, 헤어, 메이크업, 네일, 악세서리 등 전체의 조화를 추구한다. 2) 영역 - 패션뿐만 아니라 인테리어, 테이블, 가구, 푸드, 광고 등 다양한 영역이 있다. 3) 목적 - 자기연출은 통일감, 균형감, 창조성, 개성표출로 타인에게 좋은 이미지를 창출한다. ​​3. 코디네이트의 분류 1)캐릭터 : 하나..
패션의 이해-1 [1] 패션관련 기본용어 1)패션 (fashion) •어원 -라틴어 factio에서 유래되어 제작making, 행위doing, 일파party, 파당factio 의 뜻이 있다. -이탈리아어의 모드 (mode) -영어의 스타일, 양식, 유행, 풍조의 뜻이 있다. •좁은 의미 -명사: 방법, 양식, 형태 의 뜻이 있다. -동사: 형태를 만든다. 맞춘다 라는 뜻이 있다. -특정 스타일을 의미한다. •넓은 의미 -광범위한 분야에 걸쳐 특정시기에 대중들이 채택하는 스타일, 행동양식을 말한다. •패션화 현상이 가장많은 분야가 복식이 되면서 패션과 복식의 의미가 동일화됐다. 2)유행 •일반적개념 - 일정기간 다수의 대중이 어떤 행동양식을 선택하고 폐기함으로써 생기는 사회적 동조이며 일시적이고 개인의 자유의사이다. •패..
디자인 -3 형과 형태의 지각-시지각 형태의 인지과정에는 눈과 두뇌가 배경과 형태의 대비를 지각하기 위하여 빛이라는 존재를 필요로 한다. -시각적 형태의 인지과정은 과거의 경험과 관계가 있으며 개인적인 문화나 교육, 학습환경의 차이로 사람들간의 서로 다르게 나타난다. 게슈탈트 심리학과 시지각-시지각, 기억과 연상, 사고와 학습, 사회심리학, 예술에서의 심리학등을 주요 관심사로 인간이 지각하는 방법을 분석하고 정의한다. -형태를 수정된 형태로 인식하려는 경향에 관한 연구로 베르트하이머, 쾨엘러힌프카에 의해 연구되었다. +형태지각 판단. 1. 형태가 잘 안ㅇ보일때, 안개가 끼거나 뿌연 상태. 2. 인식된 형이나 형태의 윤곽은 주어진 시야에서 바라본 형태의 물리적 특성들에 의해 영향을 받는다. 3. 일명, 추상적형의 시각..
디자인 -2 ​디자인에서의 상징성 ​​상징 - 다른 어떤 것을 시각적으로 대신하는 것. 보은 사람에게 연상작용울 갖게해주는 단순화된 이미지, 복잡한 개념, 시스템을 나타낸다. 디자인에서 가장 강력한 도구이며, 복잡하거 추상적인 개념을 단지 몇개의 선이나 모양만으로 표현할 수 있도록 해준다. 상징을 이용하면 풍부한 함축성을 갖게된다. ​​우주적 상징 - 가장 널리알려진 12궁도는 태양행로를 중심으로해, 달을 포함한 모든 천체의 행로를 나타낸다. 사인의 시각적 이미지는 그 사인 밑에 탄생한 사람의 기질과, 깊은 연관을 맺고있는 것으로 간주한다. +뒤러(원죄) : 당시 지식인들에게 알려져있던 상징들이 거의 모두다 그려져 있다. 순록 (우울, 절망, 증오의 과잉 탐욕), 황소(쉴새없이 먹음, 극도의 둔함), 고양이(극도의 ..
디스플레이 -2 ​ 3. 국내 디스플레이의 변천 1930 - 일본의 미스코시 백화점, 석조건물로 새로지어졌으며 현대적인 디스플레이가 적용된 최초의 백화점이다. 1960 - 신세계백회점, 국내디스플레이는 신세계백화점의 성장과 함께라고 볼 수 있다. 1970 - 롯데백화점, 출입구에서부터 화려한 디스플레이를 선보였으며 이때부터 디자인 전공자들의 수가 많아지기 시작했다. 이러한 과정을 거치며 디자이너가 국내산업 사회에서 인정받는 직업인으로 활동하게 되었다. 1980 - 디스플레이가 빠르게 성장하는 계기로 섬유산업의 발전과 기성복의 대중화를 예로 들 수 있다. 패션업계가 호황하며 디스플레이용어가 널리 쓰이게 되었다. 1990 - 백회점, 패션점 성장, 도심환경을 쇼윈도유가 장식하며 양적인 성장을 이루었고, 95년도에 디스플레이..
디스플레이 - 1 1. 디스플레이 개관 디스플레이 - 쇼윈도를 통해 상품을 매력적으로 보여주며, 좋은 이미지를 심어주고, 사람들의 눈길을 끌기 위해 노력하고 계획에 의해 연출퇸 상황들을 디스플레이라 한다. 의미 - 비슷한 우리말로는 전시, 장식, 진열, 연출 등이 있고, 열다 to open, 펼치다 to unfold, 전개하다 to spread wide, 보여주다 to show 의 의미를 가지고 있다. 목적 1. 기업과 상품의 이미지를 높인다. (디스플레이는 긍정적 이미지를 줄 수 있다. 2. 다른 매장과의 차별화 - 브랜드의 독특한 개성표현으로 주변과 다른이미지를 줄 수 있다. 3. 즐거운 쇼핑분위기 - 소비자는 즐거운 분위기를 선호한다. 4. 충실한 서비스 제공 - 볼거리, 정보제공과 편리, 신속한 구매가 되도록 한다..